• 判断你是不是黑莓控的十条准则
    Top Ten Signs You Are Addicted to Your BlackBerry
    By: Kevin Michaluk | Date: 23 Apr 2008 |  翻译:ellie 
    我一位就职于Laptop Magazine的朋友JoannaStern告诉我说他们列出了十大判断黑莓控的条件。现在我将后九项列出,但至于第一项你必须去点击他们的网页才能看到: 10. 在跨国航班上的你,飞机安全...
  • 2008-08-28

    小王子历险记

    中午休息的时候最喜欢去的地方就是:有意思吧  里面有很多有意思的东西,我对他里面的咨询理解一般,但是有一个是我天天玩的 看下面:http://www.u148.net/article_1313.html,看见了就玩一下吧我想你一定会喜欢上的.

  • 2008-08-20

    不停 不停

    不停的出差,不停的用手中的bb看博客。不停的浪费流量,不停的晕晕忽忽。

  • 现在工作比较忙,回来开机器都不想。更别说更新这里。想去弄一个离线工具,试了橘子曰感觉很好很强大,但是我太懒了。懒得再次安装它了。
  • 最含蓄的一句话:“啊,大丈夫就应当这个样子!
      这是刘邦赞叹秦始皇的话。刘邦还是平民的时候,一次,出差到咸阳,正碰见秦始皇出巡,其威仪盛势让这个热血青年赞叹不已。刘邦的赞叹尽管含而不露,但显然话里有话,表面看他是赞叹秦始皇,可实际上抒发的却是自己远大的抱负。看来,有城府的刘邦和直性子人说的话,味道确实不一样。
      最正经的一句话:“天下未定,连年苦战,成败还不可知,为什么要把宫殿建造得这么豪华?”
      这是刘邦训斥萧何的话。刘邦为什么训斥萧何呢?原来,萧何负责建造未央宫,把宫殿建的富丽堂皇,刘邦觉得太奢华了,所以,不免动起“怒”来。但听了萧何“非壮丽不足以表达天子的尊重与庄严”的解释后,马上转怒为喜。显然,他的“训斥”无非是一些领导惯用的伎俩:做秀。他...
  • 2007-07-31

    2007-07-31

  • 2007-07-31

    闲 情 - [随想随讲]

    闲 情
    《广州日报》 作者:钱钟书

         我觉得人受到表扬往往有两种反应;一种是洋洋得意,尾巴翘起;一种是惭愧难言,局促不安。
         笑是最流动的、最迅速的表情,从眼睛里泛到口角边。
         文字就是那么一堆,看谁有本事将之堆砌成有深度的句子,集句成章。
         钻戒戴在手上是极悦目的,但是十指尖尖都戴着钻戒,太多了,就俗了!胭脂搽在脸上是极助妖艳的,但是涂得仿佛火烧一样,太浓了,就俗了!肚子对于人体的曲线是大有贡献的,但是假使凸得像挂了布袋,太高了,就俗了!
    ...
  • 2007-07-31

    加菲语录 - [随想随讲]

    加菲猫语录:

    1.“现在的梦想决定着你的将来”,所以还是再睡一会吧。

    2.今天我要做俯卧撑!……今天先俯卧,明天再撑。

    3.真不愿意起来,尤其我还病了,可我还得带病坚持吃饭。

    4.今后我永远不做对不起欧迪的事,……也许,也许不是永远。

    5.“欧迪在窗外冻得瑟瑟发抖,真可怜。我真有点不忍心看他这样。不,难道我能坐视不管吗?我必须做点什么。”加菲拉上了窗帘。

    6. 嘘——千万不要告诉他们我做了好事,这会影响我的形象的!

    7.肚子大不可怕,可怕的是肚子里没有好东西。或者说,没有好吃的东西很可怕。

  • 2007年07月03日 星期二 09:38在手机大行其道的今天,没了它你会怎样?最近的一项调查显示,77%的人每天开机12小时以上,33.55%的人24小时开机;从使用年限上来看,94%的人使用手机在5年以上;而当被问到“如果去一个遥远的地方公干或度假,你最希望带上的是什么?”,手机当仁不让地成为超过60%被调查者的首选;并且,有65%的人表示,如果手机不在身边,会有些焦虑。可见,因频繁使用手机而引起的心理依赖现象正在人群中蔓延。 

      案例:没了它会让我坐立不安

      陈女士是某外企的普通白领。由于工作性质的关系,她需要长年到各地出差,手机就成了她与公司联系的主要工具。而陈女士所在的公司有规定,凡是单位打去的电话,员工因故没及时接的必须在10分钟内回复,否则每次被扣罚100元。

      陈女士告诉记者,她老是担心自己听不到铃声,再加上上个月因为这事被扣过一次钱,所以现在只要一听到异样的声音,就觉得是自己的手机在响。“我每天要这样空掏三四十遍,精神很紧张。”陈女士一脸无奈。

      提起这种恐慌,张先生也颇有感触,他说他怀疑自己的一位朋友得了病。他告诉记者,这位朋友一天接不到电话就觉得与世隔绝了,所以常常莫名其妙地打电话来“质问”他,为什么不给他打电话。并且,这位朋友不管是上厕所还是洗澡,都要把手机放在触手可及的地方。

      手机依赖反映出人们内心焦虑

      北京阳光华仁心理咨询师宋玉梅告诉生命时报记者,现代人的确越来越离不开手机了,一旦离开,情绪就会出现极端变化,要么言语粗俗、烦躁不安,要么郁郁寡欢。这些因手机引起的焦虑、恐惧、强迫、抑郁等,就被称为“手机依赖症”。

      宋玉梅说,导致这一现象的原因有两个。一是由于人们离开了某个适应的东西后,潜意识里对周围的恐惧。一般来说,人们担心的并不是手机本身,而是怕由于手机不在身边而耽误一些事情。在过去那个没有手机的年代,人们根本不会因为这些事情而焦虑。手机普及后,一旦出现手机没电、欠费现象,这种从“有”到“无”的落差就会陡然出现,从而导致一些人无法集中精力做自己的事情,甚至出现头疼、头晕等身体上的症状。宋玉梅认为,这些都说明了人们内心深处的焦虑和不安全感。

      第二个原因是一些人的虚荣心导致的。“手机依赖症”这个词对他们来说反而成了一种褒扬。这些人不断地翻出手机来看,是想向别人显示自己的工作繁忙,以此证明自己在社会上的重要性。这也是他们不自信的一个表现。

      解决方法:可以分散注意力

      其实,“手机依赖症”并不是什么严重的病症,它不过是人们失去手机后的一种心理反应。克服手机依赖最有效的方法就是转移自己的思维,在平时的工作和生活中尽量不去想和手机有关的事,或者将手机转到固定电话上;如果确实因为需要不能关机,不妨经常更换手机的铃声音乐;平时多参加体育锻炼、分散注意力也是很有效的方法。

      同时要从认识上试着改变自己,不要与别人攀比。并不是他今天接了10个电话,而你只接了1个,就说明你的人缘比他差,地位比他低。

      很多人在受到手机困扰时有一种想要“把它砸烂”的冲动,这未免太过极端。其实心理学上有一种叫做“系统脱敏”的治疗方法可以一用:每天给自己规定一定的时间不使用手机,而是用固定电话。接下来要慢慢延长手机不在身边的时间,坚持一段时间后,就可以摆脱“手机依赖症”了。 


      你有“手机依赖症”吗(相关链接)

      ⒈你常把手机放在身上吗?      

      ⒉你会不会总有我的手机响了的幻觉?     

      ⒊接听电话时你是不是总觉得耳旁有手机的辐射波环绕?

      ⒋你是不是经常下意识地找手机?     

      ⒌你是不是总在害怕手机自动关机?     

      ⒍你晚上睡觉也开着手机吗?      

      ⒎当手机经常连不上线、没有信号时,你会对工作产生强烈的无力感吗?     

      ⒏最近经常有手脚发麻、心悸、头晕、冒汗、肠胃功能失调等症状出现吗?     

      如果上述问题的回答有一半以上是肯定的,那你很可能患有“手机焦虑症”,或者有染上“手机焦虑症”的倾向。
  • 2007-07-30

    问题 - [随想随讲]

    出差2周不能上网,无法正常更新博客就在菊子上面写好回来在更新,可是偏偏有出状况了,菊子的数据库丢失。。。
     
    听歌安慰一下自己。
  •     地球世纪西历一九九五年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。一个全新的神话,从一个被称做恩洛斯Colony的全新行星开始……无数的人们卷入这个无极的世界里,为之疯狂、痴迷,走上了一条不归路…… 
      “鉴于您的军事指挥已经让我们走了如此之远,我将在这最后一战中带上您以前的战利品,很愉快地来接受您的指挥………胜利,一定是属于我们的。” 
       ——罗兰德(选自《魔法门之英雄无敌2》第十章 最后的公正) 
       
       
      《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might& Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。该系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了4代和一个资料片(分别是〈战略任务〉、〈忠诚的代价〉、〈延续的战争〉、〈埃拉西亚的光复〉),每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了《英雄无敌》系列什么样的魅力呢?让我们拾起所有记忆的碎片,满怀激情,回到英雄无敌的世界。 
        
      故事便开始于一个未知的年代,一块名叫恩洛斯的大陆上。在这个梦幻般的国度里,居住着众多的种族,包括骑士族、精灵族、野蛮人和巫师族。长久以来,各族间为了不同的利益和目的,或被未知势力所左右而形成了正义和邪恶这两大敌对势力,在这片土地上的争斗从未停息过…… 
       
      《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。 
        
      如果从现在的角度来看,《英雄无敌Ⅰ》也许是一个比较幼稚的战略游戏,但在RPG沉默的那个年代,Jon Van Caneghem的这部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏,给当时人们带来的感受却无以上之;也从此谱写了《英雄无敌》的“无敌之路”。 
       
      艾伦费王铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的王国的政权内部权利的《延续的战争》。两位王子展开了一场正意与邪恶的斗争。《英雄无敌2》以邪恶的阿基贝尔德王子被心地善良的罗兰德王子罗兰德王石化而告一段落。 
       
      故事虽然是简单,但《英雄无敌Ⅱ》相比《英雄无敌Ⅰ》有一些新的内容。种族会随着年代而增加,也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼。 
       
      《英雄无敌Ⅱ》以其丰富的想象力构筑了一个虚幻的世界异常美丽。种类繁多的城堡,N多种的魔法,美丽的大陆,诡秘的精灵,各种各样的魔法师,教徒和飞龙以及各路英雄豪杰们把这个策略游戏发挥得淋漓尽致。不仅要开拓疆界、建设,贸易等;而且还要同时发展军事、招募英雄,学习使用各种法术跟敌军作战。许多人在今天还在感叹,《延续的战争》使这一系列游戏近于完美。 

     令玩家感到意外的是阿基贝尔德王子的复活并没有带来令人盼望已久的《英雄无敌3》,《英雄无敌Ⅲ》的故事让玩家感到有些意外,讲述的是从罗兰德王的皇后凯瑟琳的出海回到刚刚失去了老国王的埃拉西亚大陆上开始的。凯瑟琳面对着满目疮痍,被战火所笼罩的混乱王国,毅然肩负起重整王国秩序的重任。她在废墟上高高举起了象征着力量和魔法的战旗,重新召集了忠于王国的将军和部队,开始光复埃拉西亚王国的战斗。这就是《英雄无敌Ⅲ》之埃拉西亚光复。 
       
      回忆《英雄无敌Ⅲ》即将推出的那段时间,很多玩家是怀着一种极为复杂的心情度过的:一方面既热切地盼望游戏早日面市,希望可以再次重返魔幻的大陆,英雄驰骋的战场,另一方面却害怕新作不能超越以往的作品,令人大失所望。不过随着《埃拉西亚光复》的面市,对后者的顾虑似乎是多余了,新作的出现不仅没有让无数的玩家失望反而令人欣喜地再次将该系列游戏提升到了一个全新的高度,魔法门的英雄真的做到了再次无敌于天下! 
       
      而且《英雄无敌Ⅲ》改变了通常游戏只有一个资料片情形,发行《末日之刃》后又发行了《死亡阴影》。资料篇《末日神剑》共的六个章节在情节上没有太大的联系,更多的是以一种较为细腻的笔触来刻画一个英雄的传奇故事。从故事中,可以感受到整部游戏强调的个人存在和表现个人英雄主义,而正是这种转变给了玩家一种全新的体验,使玩家更容易融入游戏的故事情节当中。在这部资料篇中还加入了一个新的种族——元素族,元素族的生物主要由空气、水、火、土4种元素人构成,另外辅以小仙子、精神元素人和火鸟。以上元素城堡及野外生物的增加无疑为该系列作品注入了新鲜血液,使它的内容更加丰富,体系更为完善。 
       
      《英雄无敌Ⅲ》相对其前作,除了种族和地形增加外,在很多方面都对这个系列作到了近乎完美的补充和加强。由于增添了大量新的兵种、宝物和地形, 这也为游戏的探索带来了更多的乐趣。同前作另一个不同的地方是,在三代中英雄之间将不只是名字和相貌有区别,为了营造一个更有个性的英雄世界,三代中的英雄在初期的能力,技巧,所带部队都不相同。这就有必要去仔细研究每个英雄的自传,那些自传可以作出很多提示!而不同类型的英雄将以本身的素质向更极端化的方向发展,所以,攻击力很强的魔法师和非常聪明的野蛮人在《英雄无敌Ⅲ》中是很难出现的。 
       
      《英雄无敌Ⅲ》的近乎完美的风暴,让人们感觉仿佛到了极端,对于后续大家以更加挑剔的眼光去审视,也以更大的热情去期待。专注的玩家们希望《英雄无敌Ⅳ》不仅有全新的内容--而且还希望它能完整无缺地保留此系列的核心游戏性。但《英雄无敌Ⅳ》的面市,众人却是褒贬不一。 
       
      《英雄无敌Ⅳ》 剧情设定在埃拉西亚(Erathia)大陆的一场毁灭性灾难之后,不平衡的大陆再次出现纷争,新一代英雄纷纷登场。来自Enroth、Antagarich和Jadame的幸存者们在整个行星爆炸之前,打开了一道传送门,来到了新世界Axeoth,重建家园。 
       
      四代的改变巨大,相当多的底层都是全新构造,游戏中的英雄不再是简单的发展历程,转职的设定规划出11种初始职业和37种高级职业。另外则有超过60种的物种可以参与战斗,战斗画面将全面采用3D显示。启用了全新的图形引擎,将更多细节表现得淋漓尽致。整个故事都将在这个最高支持1280×1024的图形引擎下展现出来,全新的人物能力设定、城堡设定、战斗表现形式都通过四代展现在玩家面前。 
       
      虽然《英雄无敌Ⅳ》看上去非常地与众不同,但许多玩家认为,这款游戏是披了一许多许多件外衣的《英雄无敌Ⅲ》。玩家感觉,太复杂,太繁琐没有二代那种流畅清爽的感觉。一切华丽的外表都盖过了游戏的可玩性。例如其中战斗画面中大部分人物和单位被与魔法门6和魔法门7中相同类型的表现平庸的图形给代替。生物不能给玩家留下深刻地印象。英雄无敌4中那些生物僵硬的3D渲染效果不仅减少了生物原本那种奇幻神秘的感觉,而且使他们的动作变得相当呆板。地图画面看上去过于明亮和艳丽了——同一屏幕上出现的东西实在太多了,这使得要看清背景上的某些重要物品变得有一定困难。同样,游戏的界面菜单看上去也过于紧凑了,对于新的玩家来说显得有些过于复杂。 
       
      无论如何完全摒弃旧的游戏架构无疑是极为大胆的尝试,众多英雄无的的玩家在爱恨交加的复杂感情留恋徘徊时,各大网站已经张贴出“即使3DO倒下了,即使JVC暂时退出了游戏界,但都不意味着《英雄无敌》的消亡”的话语,我们已经知道《英雄无敌Ⅴ》又要到来。 
       
      从对英雄无敌系列的创始人 Jon Van Caneghem的采访中,我们不难看到《英雄无敌Ⅴ》的“战略至上”,力图带回纯战略游戏,回归经典的构想。正如大多数玩家所希望的游戏会更象三代。同时,我们也听到英雄无敌也在筹备online起来。对于赶制中的《英雄无敌Ⅴ》和进行时的《英雄无敌online》的判断不能过早下定论,要等到他们公开与大家见面的那天,我们才知道《英雄无敌Ⅴ》是否回归了经典,online后的《英雄无敌online》是否还会无敌
  • 2007-06-25

    黑色星期天 - [音乐]

    黑色星期天 中英文歌词+介绍 
    http://cartoonfile.163.com/source/44123/sunday.swf 
    music by rezso seress 
    original text by laszlo javor 
    english text by sam m. lewis 

    sunday is gloomy, 
    my hours are slumberless, 
    dearest, the shadows i live with are numberless 
    little white flowers will never awaken you 
    not where the black coach of sorrow has taken you 
    angels have no thought of ever returning you 
    would they be angry if i thought of joining you 
    gloomy sunday 

    sunday is gloomy 
    with shadows i spend it all 
    my heart and i have decided to end it all 
    soon there’ll be flowers and prayers that are sad, 
    i know, let them not weep, 
    let them know that i’m glad to go 

    death is no dream, 
    for in death i’m caressing you 
    with the last breath of my soul i’ll be blessing you 
    gloomy sunday 

    dreaming 
    i was only dreaming 
    i wake and i find you 
    asleep in the deep of 
    my heart 
    dear 

    darling i hope that my dream never haunted you 
    my heart is telling you how much i wanted you 
    gloomy sunday 

    绝望的星期天——抒情曲 
    绝望的星期天, 
    我的时间在沉睡, 
    亲爱的,我生活在无数暗影中 
    白色的小花将不再能唤醒你 
    黑色的悲伤轿车(灵车!)上载着你 
    天使们将不会回顾到你 
    他们是不是愤怒了因为我想加入你(你们?) 
    绝望的星期天 

    星期天是绝望的 
    和暗影一起我将它结束 
    我的心脏和我都相信这是它的终结 
    很快这里的鲜花和祈祷文将是悲伤的, 
    我知道,(这祷文)让他们不哭泣, 
    让他们知道我很高兴离开 

    死亡不是梦 
    因为我在死亡中爱抚着你 
    在我灵魂最后的呼吸中我祝福你 
    绝望的星期天 

    梦中 
    我不只是在梦中 
    我醒来并且寻找你 
    我的心脏陷入深深的睡眠 
    亲爱的 

    心上人我希望我的梦不会让你苦恼 
    我的心脏告诉你我有多么想你 
    绝望的星期天 

    听后造成100多人自杀的 mp3 《黑色的星期天》(goomy sunday)当时被人们称为“魔鬼的邀请书”,至少有100人因听了它而自杀,因而曾被查禁长达13年之久。关于作曲家本人创作曲子的动机,连精神分析家和心理学家也无法作出圆满的解释 .建议不想自杀的朋友不要试验,宁可信其有,不可信其无... 

    故事一: 
    这首歌的名字叫<<黑色星期天>>,它诞生于1932年的法国.可惜它在1945年被毁了.因为在这首歌存在的13年里,听过的人纷纷自杀.竟数以百计.自杀者留下遗书都说自杀是因为无法忍受着无比忧伤的旋律.此间还有无数的吉他,钢琴等艺术家弹过此曲后从此封手.作者死前深深的忏悔,他自己也没想到此曲会害死如此多的人.于是和欧洲各国联手毁掉了此曲. 

    它是由匈牙利作曲家 鲁兰斯*查理斯 在上世纪初创作的一首乐曲“黑色星期天”是音乐史上真正的“绝世”之作。这首曲子到现在还是全世界禁止传播的乐曲!仅这一点也足可以“前无古人”了。这到底是一首什么样的乐曲? 

    你可曾听说过杀人乐曲?这首“黑色星期天”是人类的最历害的无形杀手。当鲁兰斯*查理斯创作出它的时候,引起全世界的轰动,不在于它的艺术方面,却在于绝大部分听过这首乐曲的人都自杀了! 

    有记载第一个自杀的人是一个英国的一位军官,他在家里一个人安静地休息,无意中就开始听邮递员送过来唱盘,第一首乐曲就是鲁兰斯*查理斯的“黑色星期天”,当他听完这首曲子以后,他的灵魂受到了极为强烈的刺激,心情再也不能平静下来。不一会,他拿出家中的手枪,结束了自己的生命,枪声响起的同时,还正放着那首“黑色星期天”,这也是他留下的唯一死亡线索。警方经过彻底调查和推测,结果得出一个结论:他确是属于自杀,但这首“黑色星期天”是间接杀手!并警告人们不要去听这首乐曲-------因为警方在听这首乐曲的时候也差点有人自杀!接着这件事就轰动了整个欧洲,人们感到不可思议,惊恐而好奇,不少自认为心理素质可以的人好奇地到处搜集并亲身体验,去探险。 
    其中一位美国的中年男子,听了几篇这首“黑色星期天”以后,开枪自杀,在他的遗言中写道:“请把这首曲子作为我葬礼的哀乐“。接着类似自杀消息一个接一个,从欧洲到美州,到亚州,整个世界为之恐慌。 

    当时欧洲的一位非常有身份的名人在出席一个音乐演奏会的时候,他坚决要求在场的一位音乐家用钢琴弹奏那首“黑色星期天”,钢琴家开始坚决不答应,但迫于好奇的观众的压力和要求,但只好演奏。演奏结束以后,这位钢琴家发誓:以后永远不再摸钢琴!而那位提出要求的名人从此以后也隐名埋姓,销声匿迹了 

    从此全世界所有的国家开始销毁所有有关这首乐曲的资料。 

    “黑色星期天”的作者临终时也非常内疚。他说没想到这首乐曲给人类造成了这么大的灾难,这并不是他的初衷的. 

    后来被示为,乐手们的最终目标,继续努力吧!!!!!!! 
    故事二: 

    音乐史上曾发生过一桩著名的“国际音乐奇案”:人们为听一首乐曲而自杀的事件接连不断地发生. 

    当时某天,在比利时的某酒吧,人们正在一边品着美酒,一边听音乐。当乐队刚刚演奏完法国作曲家鲁兰斯·查理斯创作的《黑色的星期天》这首管弦乐曲时,就听到一声歇斯底里的大喊:“我实在受不了啦!”只见一名匈牙利青年一仰脖子喝光了杯中酒,掏出手枪朝自己太阳穴扣动扳机,“砰”地一声就倒在血泊里。 

    一名女警察对此案进行调查,但费尽九牛二虎之力,也查不出这青年为什么要自杀。最后,她抱着侥幸心理买来一张那天乐队演奏过的《黑色的星期天》的唱片,心想,也许从这里可以找到一点破案的蛛丝马迹。她把唱片放了一遍后,结果也自杀了。人们在她的办公桌上发现她留给警察局长的遗言:“局长阁下:我受理的案件不用继续侦查了,其凶手就是乐曲《黑色的星期天》。我在听这首曲子时,也忍受不了它那悲伤旋律的刺激,只好谢绝人世了。” 

    无独有偶。美国纽约市一位开朗活泼的女打字员与人闲聊时,听说《黑色的星期天》如何使人伤感,便好奇地借了这首乐曲的唱片回家听。第二天她没有去上班,人们在她房间发现她已自杀身亡,唱机上正放着那张《黑色的星期天》的唱片。她在遗书中说:“我无法忍受它的旋律,这首曲子就是我的葬礼曲目。” 

    在华盛顿,有位刚成名的钢琴演奏家应邀参加一个沙龙聚会,并为来宾演奏。席间一位来宾突然接到她母亲车祸身亡的长途电话,因为那天正好是星期天,便请钢琴家为其母演奏《黑色的星期天》以示哀悼。钢琴家极不情愿地弹了这首曲子,刚演奏完毕,便由于过度悲伤,导致心脏病发作而扑倒在钢琴上,再也没有起来。 

    在意大利米兰,一个音乐家听说了这些奇闻之后感到困惑不解,他不相信《黑色的星期天》会造成如此严重的后果,便试着在自己客厅里用钢琴弹奏了一遍,竟也死在钢琴旁,并在《黑色的星期天》的乐谱上写下这样的遗言:“这乐曲的旋律太残酷了,这不是人类所能忍受的曲子,毁掉它吧,不然会有更多的人因受刺激而丧命。” 

    《黑色的星期天》当时被人们称为“魔鬼的邀请书”,至少有100人因听了它而自杀,因而曾被查禁长达13年之久。关于作曲家本人创作曲子的动机,连精神分析家和心理学家也无法作出圆满的解释。 

    由于自杀的人越来越多,美、英、法、西班子等诸多国家的电台便召开了一次特别会议,号召欧美各国联合抵制《黑色的星期天》。 



    旋律真的很悲伤,真的不是普通的悲哀,以死者的口气唱给生者,用在葬礼上也许是合适的。 我想对于感受力特别强的人,一遍……足够了。
  • 最近心情及其低落。
  • 2007-06-22

    哲学 - [随想随讲]

         按着科学主义哲学观,哲学应当分为五大门类:即基本哲学、人生哲学、社会哲学、自然哲学和哲学发展史。 

         基本哲学,探索和研究的是事物存在运动和发展变化的普遍性基本原理。比如事物构成的基本法则---事物的三维性、事物的本质性和事物的规律性等等。它作为最基本的哲学科学思维方法,将主导一切哲学科学事业的研究和发展。 

         人生哲学,探索和研究的是人类个体生存活动和发展变化的普遍性基本原理。比如人的本质、人生的幸福观和价值观等等,由此主导整个人生科学事业的全面发展。 

         社会哲学,探索和研究的是人类社会整体存在运动和发展变化的普遍性基本原理。比如社会的本质、社会运动的基本过程和社会发展的基本规律等等,由此主导整个社会科学事业和整个社会的全面发展。 

         自然哲学,探索和研究的是自然界事物存在运动和发展变化的普遍性基本原理。比如宇宙世界的本原、物质存在的必然性和力度活动的规律性等等,由此主导自然科学以及技术实践的高度发展。 

         哲学发展史,主要在于科学地研究和阐明过去一切哲学思想观念的真理性,从而认清过去哲学观念的价值性和适用性。比如中国的老子作为人类哲学发展史上第一位大哲学家,我们应当肯定他的哲学思想的一定程度上的科学性和价值性。 

         哲学五大门类,如此科学分法,是一种必然性。这就是科学主义哲学的科学分类法,或迟或早,必将如此科学分类